首先设计上来说,《狩猎时刻》考虑到为太古世纪,人的着装以大量的布制材质为核心,少量的铁质材质作为辅助。同时每个部族都会有自己的图腾纹理。 其次游戏采用了全场景卡...

首先设计上来说,《狩猎时刻》考虑到为太古世纪,人的着装以大量的布制材质为核心,少量的铁质材质作为辅助。同时每个部族都会有自己的图腾纹理。

其次游戏采用了全场景卡通渲染机制,上图为2D设定及3D渲染的最终效果对比图。 目前项目组在精益求精的追求1:1的还原度,可能很多同学对技术方面不是特别懂,举个例子,可以仔细看下肩部的铁甲部分,目前铁质渲染效果还没达到完美状态,这也是项目花时间的主要原因,细节决定品质,但也因为这样的严格要求,最终才会呈现最好的作品给大家。