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第一点是游戏的基础玩法就是各种派别的选择,影响整个开局的选择总共九个流派:以【耕田农家】为例,效果是财政收入加30% 农业生产力加0.1 城防维护成本加60%。特性:【垄亩纵横】;水利设施一比一换做城防工程【人造灾害】可以对领国的领地造成例如洪灾和旱灾的影响敌国的收入【开山劈岭】可以改变我方的地形,这是其他流派做不到的,地形开局都是随机的,所以能人工改造的只有此一家,沙漠地形最没用出,能够获得沼泽或者开出沼泽才能让政策发挥最大的作用。其他八家游戏里都有详细的介绍,如果是大秦路线建议选择法家,既符合历史也符合秦国的具体状况,其他国家大家根据各自的玩法妥善选择就好了。

第二点是【人才系统】:玩家主要是使用消耗道具在特定的场所里抽卡里获取人才,类似抽卡的玩法,十连必得一个高品阶的人才,还有其他的方法主要是灭了其他地方劝降囚犯以及随机碰事件可能会有人才自我举荐或者在其他地方获取。人才对你的策略的实施至关重要所以一定要尽量找优质的高品的人才。

第三点是内部策略的选择是最为主要的,玩家需要把握住【国家的运势】,【国君天命】衡量玩家的地位,一般是要最低为王的才能获取的【正统】保持传承的稳定,减少废立和联姻是保持这一数值的唯一方法。【君威】可以减少叛乱,叛乱越少越能减少开支展开对外策略,【国威】就是外交累计的,各种事件获得优势都会累计增加。这些系统基本上是源于玩家选择的策略了,想要会盟称霸,核心思路就要保证内政稳定才能安心对付外敌。

第四点可以将【军事系统】、【外交系统】、【谍战系统】这三类统一为对外策略,对于自己能力足够离的又近资源丰富的国家采取暴力入侵和内部分化的方式破国或让他成为臣属国,这个时候就需要用到各种进攻的策略了,对于离得远的可以先安抚满足他的要求保证自己的盟友关系,等待积蓄实力之后再选择吞并。

第五点【宫廷内的系统】【王朝系统】【祭祀系统】算是比较繁琐且作用其次的作用了,娶妻生子丧葬庆祝封王立储等等,该游戏的君王是会随着游戏时间的改变不断变迁的,这一点很贴近历史事实也是游戏的一大亮点,一旦位置交替的时候都会发生很多大事件,玩家需要使用各种策略来稳定人心保证自己的收入和领地的安全。

第六点就是【戎狄系统】作为一个不稳定因素影响者整个游戏,类似唐的突厥实力强大但不纳入攻克的势力范围,可以使用策略让他们干扰敌人以此达到削弱敌国发展的目的。

最后利用你的手段获取所有游戏中的土地之后,你就可以选择三种的结局了,然后就是一段回顾总结游戏结束可以庆祝自己的“千年的努力”了,游戏到这里算是圆满完成了。