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文明6审判官用途,先建宗教,传教并进行使徒战争,审判官便是在清除异端发挥作用。

文明6宗教在压力传播上仍然延续了5代的设定,你只要有信仰人口多的城市在对方城的附近,对方城也可以慢慢转信你的宗教,如果要强行改变这一点,则需要用传教士传教,或者用审判官来清理外来宗教。

不过这一代增加了使徒这个宗教单位,并且引入了宗教战争的概念,使徒可以在不和对方宣战的情况下开启宗教战争,在不宣战的情况下,战争单位无法攻击宗教单位,但宗教单位在开启宗教战争的情况下可以互相攻击,一旦某个宗教单位被杀,附近的城市的部分信徒就会转信战胜者的宗教。

而各种宗教单位中,传教士只能被动防御,只有使徒可以主动开启宗教战争。

所以如果你要宗教胜利,招募大量的使徒是必须的,这也就要求你有大量的信仰值产出来购买使徒。

甘地推荐玩法:

1.推荐胜利方式:宗教及其他

2.玩法推荐

甘地很早就接受了宗教观点,修建圣地、在圣地附近建梯井,并获得了大量的信仰值(如果他能保持和平,信仰值会变得更多)。

但他不是唯一的宗教玩家;实际上,他永远无法创建审判官,因此其他宗教可以在附近出现(并且用他们的信徒信仰作为对他的奖赏)。如果他没有机会取得宗教胜利,他会尝试追求科技或文化胜利,无论什么情况下,他都有最大的成功机会。

文明6手游印度领袖甘地技能特性:

一、国家特性

1.印度UA:【达摩】

从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。

城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。

传教士的传播次数+2。

来自贸易路线的宗教压力+100%。

2.印度UU:【战象】

古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。

文明6审判官,文明6审判官怎么用

3.印度UB:【梯井】(改良设施)

提供+1点食物并+1住房。

如与圣地区域相邻,+1信仰值。

如与农场相邻,+1食物。

随着科技和市政的发展,其将提供更多住房、信仰值和食物。

干旱期间可防止食物损失。

不能建在丘陵上,不能建在另一个梯井旁。

二、领袖特性

1.甘地UA【非暴力不合作】

所遇到的文明(包括印度)已创建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。

与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。

2.甘地议程【和平卫士】

如果会因为这场战争而被打上好战者的标签,那他绝不会宣战,亲近维持和平的文明。

讨厌好战者。

3.甘地彩蛋【核武器带来的快乐】

“核弹甘地”是一个历史悠久的文明系列彩蛋。在《文明2》中因数值处理错误,甘地的好战指数由1(最低)变为-1(=255,最高),形成了说一套做一套的巨大反差,令人莞尔,开发者干脆将这种反差保留下来并延续至今。

“核武器带来的快乐”:会毫不犹豫地使用核武器。尊重拥有强大核威慑力的文明。

此外如果玩家不对一个国家宣战就直接向这个国家投放核弹,那么全世界的领袖都会谴责你,但是只有甘地例外,不仅如此,他还会亲切地对你说:英雄所见略同,那项技术应用广泛!

甘地带领的文明是最伟大的维护和平的文明,他从未对任何人宣战,除非他能夺回失地。他的城市不断扩大,他希望没有人与其作战。

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