海岛时间耕种、采矿和农田铺设仍然讲究技巧和方法。种地是赚钱的方式之一,一个好的赚钱方式非常重要。那么具体的养殖布局如何操作呢,现在就让我们告诉你吧~ 时间的掠...

海岛时间耕种、采矿和农田铺设仍然讲究技巧和方法。种地是赚钱的方式之一,一个好的赚钱方式非常重要。那么具体的养殖布局如何操作呢,现在就让我们告诉你吧~

时间的掠夺者在岛上耕作、采矿和耕地铺设

在当前版本中,最赚钱的仍然是田里种植的水稻。众所周知,只有精灵才能干农活。农活需要精灵,蜂蜜也需要精灵,田地和精灵的数量上限是1: 1。

这意味着,要想真正走向高产,如何更合理地调用精灵是关键。因为算法太枯燥,精灵总是做一些奇怪的事情...因此我们需要格式化的农田规划。

这里我们直接列出一个核心数据(不要问过程,问经验公式:

不考虑最佳灌溉比【div】【/div】field/elf≈4/3

换句话说,一个单位面积可以容纳四个领域和三个精灵。

聊完上面的一些零零碎碎,直接说干货。

首先,这里的所有字段都可以在设计之初添加。

第一版-没有黄金盒,没有灌溉虫。

上下容量增加

这种设计只需要在左侧走动即可收集。由于算法的原因,许多精灵无法找到右边的盒子。

重要的是将每个模块的场地分成4个宽度为5个方块的场地,以防止掉落的物体落到精灵够不到的地方。

第二版:有金盒子,没有灌溉虫。

上下容量增加

版本更新后,当然新类型也要更新。

实际上,它只是更紧一点,所以更容易收集。

第三个版本有一个金色的盒子和灌溉虫。

仅支持自下而上的容量扩展(或自左向右的容量扩展)。

将四个角掰掉,这样模块就可以同时进入并困住精灵,并使体积变小。

缺点也很明显,就是盒子贵,调节慢;但如果你能赚得更多,这并不是一个缺点。