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三国杀 介于神和神经之间的武将

作者:63G 来源:互联网 发布时间:2024-04-23

在三国杀中曹姓武将可谓是一个大家族,而且这些武将都有一定的强度,今天就给大家介绍下一位介于神和神经之间的武将—界曹真。这个武将发挥真的差距非常大,一起来看看吧。

三国杀:介于神和神经之间的武将

武将背景

曹真(?~231年)字子丹,曹操族子(一说原姓秦),其父战死后,曹操收为养子。沛国谯县(今安徽省亳州市)人,三国时期曹魏名将。曹真幼年丧父,被曹操收养,力大勇猛,授虎豹骑。因讨伐灵丘的贼寇,封为灵寿亭侯。历任偏将军、中领军、征蜀护军等职,参与汉中之战。曹丕继位后,拜为镇西将军,都督雍凉诸军事,负责镇守西北边境,进封东乡侯。迁使持节、上军大将军,都督中外诸军事,成为曹魏军队的最高统帅之一。

三国杀:介于神和神经之间的武将

武将技能

司敌:当你使用除延时锦囊牌外的牌结算结束后,可以选择一名未指定“司敌”目标的其他角色,并为其指定一名“司敌”目标角色(仅你可见)。当其使用第一张除延时锦囊牌外的牌仅指定“司敌”目标为唯一目标时(否则清除你为其指定的“司敌”目标角色),若目标:为你,你摸一张牌;不为你,你选择一项:1.取消之,然后若此时场上没有角色处于濒死状态,你对其造成1点伤害;2.你摸两张牌。然后清除你为其指定的“司敌”目标角色。

三国杀:介于神和神经之间的武将

技能解析

界曹真的简单来说是他每使用一张牌后可以指定一名角色A,并指定A使用的第一张牌的目标,若成功就会取消这张牌然后造成1点伤害或者摸2张牌。一般而言界曹真都是指定敌人攻击本方队伍或者指定敌人自己使用牌。第一回合指定敌人攻击队友,然后第二回合指定敌人对自己使用牌,以此让敌人猜不透自己的想法。其次就是【司敌】队友,让队友配合自己,保证2张牌的收益。

三国杀:介于神和神经之间的武将

实战攻略

界曹真的【司敌】说强也行,说弱也可以。猜对了敌人使用的牌无效,并且还要扣血。在排位赛中正常情况因为位置的原因,武将B只能对A或者自己出牌,成功概率为50%。而在游戏后期,敌人上了装备或者一名敌人阵亡,那么剩下的敌人有三种方向,对一号位或者四号位出牌、自己出牌,此时成功率只有33%。因此界曹真要尽量限制敌人的攻击距离,这样能提高技能的成功率。

界曹用得好就是神,用不好就是白板。

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